Alle Artikel mit dem Schlagwort: Forschung

Über die Bedingung einer 360° Grad – Animation

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Bekanntermaßen ermöglicht die VR-Brille eine multiperspektivische, 360° Grad Ansicht der virtuellen Umgebung und somit Wahlfreiheit in der Nutzerperspektive. Doch wie kann diese Wahlfreiheit künstlerisch genutzt werden? Über das Problem der Blickführung…

Wir suchen TesterInnen!

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Für die ersten Entwicklungsergebnisse von COSMOTIC suchen wir Tester_Innen! Bist Du offen für (Selbst-)Erfahrungen in VR und hast Lust Dich am Diskurs an einer Ethik über Biodatensammlung, virtuellen Umgebungen und sozialem digitalen Verhalten zu beteiligen?

Gespräch über VR

Um die erste Konzeptionsphase ein wenig gesellig zu feiern, organisierten mein Partner Steffen und ich ein gemeinsames Kochen und Essen. In den Büroräumen der Firma, bei der er hauptberuflich als Software-Entwickler tätig ist, hatten wir Zeit um uns mal abseits der Arbeit am Projekt näher kennen zu lernen. Johanna und Marcus mussten zwar kurzfristig absagen und ließen sich dadurch insgesamt 800g feinstes Lamm-Lachsfilet entgehen, doch mit Robert und Micha, unseren Software-Entwicklern und Paul reflektierten wir über VR und welche Assoziationen und Hoffnungen wir damit verbinden.

VR als Labor

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Die VR Umgebung von COSMOTIC als ein Labor-in-sich zu verstehen, lässt das Projekt zu einem Feld künstlerischer Forschung wachsen. Beim „beackern“ dieses Feldes verschmelzen zeitweise die Horizonte des Interpretierenden und des Interpretierten: Die VR und die Metaebene des Diskurs darüber beeinflussen sich gegenseitig.