Testet, erprobt und spielt die aktuelle VR-Installation des neue raeume;-Kolletivs am 07.05.22 in der Villa Wigman. Generiert und moduliert Sounds und Grafik durch eure Körperbewegung in VR!
Alle Artikel mit dem Schlagwort: Level-Design
Hackathon „VR-PLAYbour“ – Retro
VR-PLAYbour kollektiv weiterentwickelt.
Frischgedruckte Projektdokumentation
Wie es sich zum Abschluss eines Projektes gehört, ist unsere Dokumentation in einer limitierten Auflage von 50 Stück frisch gedruckt erschienen. Im handlichen Format (155×220 mm) mit Softcover und auf 42 Seiten verpackt, erzählt Katharina Groß, kommentiert Dr. Klaus Nicolai und beschreibt Marcus Degenkolbe unser Projekt COSMOTIC.
Nachricht aus dem VR-Labor
Tests der neusten Entwicklungen für COSMOTIC geben Anlass für diesen etwas längeren Blogbeitrag. Er soll Euch einen kleinen Einblick in unsere aktuelle VR-Laborarbeit geben und einen Ausblick auf das noch Kommende. Wir haben nämlich keinen Winterschlaf gehalten 😉
state of process
Was momentan im Team passiert und wohin die Reise geht, darum geht es in diesem kleinen Blogbeitrag.
Laboratorium @ OSTRALE 2016
Wir modellieren und programmieren aktiv für die Weiterentwicklung von COSMOTIC – Gleichzeitig testen Besucher_innen die ersten audiovisuellen Ergebnisse von COSMOTIC.
Gamifikation versus Achtsamkeitspraxis
Wir verstehen COSMOTIC nicht als Sorten reines Computerspiel-Szenario. Durch die Kombination von VR- Technologie und Sensortechnologie, die Biofeedback ermöglicht, kann COSMOTIC helfen, dass eigene Körperbewußtsein und Selbstwahrnehmung zu schulen. Beides ist unerlässlich um mit sich und anderen authentischer umzugehen.
Level-Design #1
Hallo Welt, wie die Zeit fliegt. Ein ganzer Monat und entgegen der Friedhofsruhe auf unserem Blog, bewegte sich hinter den Kulissen mehr denn je.
Praxis-Phase, Praxis-Phase 🙂